게임, 영상, 창작 프로젝트
컨셉 아트, 캐릭터 시안, 무드보드, 배경 — 반복이 빠른 초기 단계에서.
SamImageGenerator ·
창작 프로젝트의 초기 단계는 결정을 내리는 단계입니다. 이 캐릭터는 어떤 실루엣인가, 이 도시는 어떤 색인가, 이 장면은 어떤 시간대인가. 그 결정을 내리는 데 완성도 높은 그림이 필요하지는 않습니다. 필요한 것은 빠른 반복입니다.
AI 생성이 여기서 강합니다. 같은 캐릭터 설명을 다섯 가지 조명과 세 가지 각도로 돌려 보고, 팀이 그중 하나를 고르고, 그다음에 아티스트가 그것을 제대로 만듭니다. 결정이 앞당겨지고 아티스트의 시간이 아껴집니다.
시드를 고정하면 같은 무작위 추첨을 다시 쓸 수 있어서, 한 가지만 바꾼 변형을 만들 수 있습니다. 캐릭터 시트를 만들 때 유용합니다.
저작권 있는 캐릭터나 특정 작가의 화풍을 원작으로 통용시키려는 용도는 이용 규정에서 금지됩니다.
무드보드를 만들 때는 한 프롬프트를 여러 스타일로 돌리는 편이 유용합니다. 같은 장면이 수채화와 3D와 라인아트로 나오면, 팀이 "우리가 원하는 건 이 결"이라고 말하기가 훨씬 쉬워집니다.