Restaurar e limpar uma fotografia antiga
Riscos, borrão, cor desbotada e artefatos de digitalização, descritos em linguagem simples.
SamImageGenerator ·
Uma fotografia antiga costuma precisar de três coisas diferentes: dano removido, cor corrigida e detalhe realçado. Um gerador dá conta das três, mas dá melhor conta quando você pede uma de cada vez em vez de um "restaure isto" abrangente.
A ordem que funciona
Comece pelo dano. Marque os riscos, vincos, manchas ou cantos faltando e escreva "remover, combinar com a área em volta". Depois trate a cor: "corrigir o tom amarelado, tons de pele naturais" para uma cópia desbotada, ou "colorizar, cores naturais e discretas" para preto e branco. Realce o detalhe por último, e só se ainda fizer falta — os passos anteriores muitas vezes já fazem esse trabalho sozinhos.
| Problema | O que escrever |
|---|---|
| Riscos e vincos | remover, combinar com a textura em volta |
| Cópia amarelada ou desbotada | corrigir o tom dominante, tons naturais |
| Original em preto e branco | colorizar com cores naturais e discretas |
| Fora de foco ou borrada | realçar o detalhe, manter o grão de filme |
| Canto rasgado | reconstruir o canto que falta de forma coerente |
O que a restauração não recupera
Detalhe que não está no original não é recuperado — é inventado. Um rosto que é um borrão de seis pixels volta como um rosto plausível, não como o rosto daquela pessoa, e ferramenta nenhuma muda isso. Em tudo onde a identidade importa, mantenha as mudanças conservadoras e confira o resultado contra outra foto da mesma pessoa.
Colorizar é o mesmo tipo de palpite numa forma mais simpática: as cores são críveis, não documentadas. Se o vestido era verde, diga isso no comando; o modelo não tem como saber.
Preservar o caráter do original
Grão de filme, foco suave e tom quente fazem parte do que faz uma fotografia antiga parecer antiga. Peça para mantê-los — "manter o grão de filme", "manter o foco suave" — ou você recebe uma imagem moderna e limpa que já não parece uma lembrança. Se quiser mexer só em parte do quadro, marque-a: as regras são as de mudar uma área marcada, e cada passagem custa um crédito.