गेम, फ़िल्म और रचनात्मक परियोजनाएँ
कॉन्सेप्ट आर्ट, मूड बोर्ड और अस्थायी सामग्री — बातचीत की रफ़्तार से।
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रचनात्मक परियोजनाओं को तैयार कलाकृति की ज़रूरत पड़ने से बहुत पहले तस्वीरें चाहिए होती हैं: प्रस्तुति के लिए मूड बोर्ड, किरदार परखने के लिए एक छाया-आकृति, यह देखने के लिए एक कच्चा परिवेश कि विचार टिकता है या नहीं। उसी शुरुआती चरण में जनरेटर काम का ढंग बदल देता है, क्योंकि किसी दिशा को आज़माने की लागत घटकर एक क्रेडिट रह जाती है।
अवधारणा का काम, अंतिम सामग्री नहीं
बनाई गई तस्वीरों को संदर्भ और खोज मानिए। वे "अगर शहर किसी घाटी के भीतर बसा होता तो?" में बेहतरीन हैं और एकरूपता में अविश्वसनीय — दस फ़्रेमों में वही किरदार भटक जाएगा, क्योंकि हर रचना नए सिरे से शुरू होती है। जो बचता है वह विचार, रंग-पट, संरचना और छाया-आकृति है, और अवधारणा-चरण से यही अपेक्षित भी है।
| काम | कैसे आदेश दें |
|---|---|
| किरदार की खोज | हर रूप के लिए एक वाक्य: उम्र, कद-काठी, पोशाक, मिज़ाज |
| परिवेश का माहौल | जगह, दिन का समय, मौसम, कैमरे की ऊँचाई |
| वस्तु-पत्रक | एक वस्तु, सादी पृष्ठभूमि, सामने से दृश्य |
| मुख्य कलाकृति | चौड़ा फ़्रेम, एक केंद्रीय विषय, नाटकीय रोशनी |
| शैली-परीक्षण | वही आदेश कई शैलियों से |
पूरे सेट में एकरूप रूप पाना
सेट के हर आदेश में एक वाक्य स्थिर रखिए — रंग-पट, रोशनी और प्रस्तुति-शैली — और सिर्फ़ विषय बदलिए। वह स्थिर वाक्यांश वही काम करता है जो एक शैली-निर्देशिका करती है, और यह सेट को किरदार का नाम दोहराने से कहीं बेहतर बाँधे रखता है, क्योंकि नाम मॉडल जानता ही नहीं।
कॉमिक, कार्टून, लो पॉली और आइसोमेट्रिक जैसी शैलियाँ सीधे प्रोडक्शन के रूपों से मेल खाती हैं, और पूरी सूची संपादन शैलियाँ पृष्ठ पर है।
आगे कब बढ़ें
जनरेटर एक पाइपलाइन की शुरुआत है, पाइपलाइन नहीं। जब परियोजना को वही किरदार सौ मुद्राओं में, रिग किया हुआ, ऐनिमेटेड और एकरूप चाहिए, तो वह कलाकार का काम है और कोई आदेश उसकी जगह नहीं लेता। सस्ते सिरे का इस्तेमाल खोज के लिए कीजिए, फिर जीतने वाली दिशा उन लोगों को सौंपिए जो उसे बनाएँगे — और अगर औज़ार को आपके अपने स्टूडियो की पाइपलाइन के भीतर बैठना है, तो एपीआई यह कुछ पंक्तियों में कर देता है।