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Cambiare un'area e lasciare stare il resto

Dipingi sulla parte da modificare, descrivila, e nient'altro si muove.

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Il pennello è ciò che trasforma un generatore in un editor. Dipingi sulla parte dell'immagine da cambiare, scrivi cosa deve succedere lì, e l'istruzione inviata al modello diventa «cambia solo l'area marcata». Tutto ciò che è fuori dalla marcatura è protetto.

Perché non è come chiedere una modifica generale

Senza maschera, «cambia il cielo» è un suggerimento sull'intera inquadratura, e il modello è libero di ridisegnare anche l'edificio, la strada e la luce. Con la maschera l'ambito è esplicito: il cielo cambia, l'edificio no. È la differenza tra una modifica pulita e tre rigenerazioni che rompono ognuna qualcos'altro.

Lavorare con più aree

Puoi marcare più regioni e dare a ciascuna la sua nota — «nuovo cielo» qui, «togli questo cartello» lì — e un solo passaggio risolve entrambe. Le marcature sono numerate e ogni nota è legata al suo numero, quindi corto e specifico batte lungo e descrittivo: «togliere», «fallo rosso», «sostituire con una sedia di legno».

LavoroMarcaNota
Sostituire un cieloSolo il cieloun cielo drammatico al tramonto
Togliere un oggettoL'oggetto più un piccolo marginetogliere, riempire con il muro dietro
Cambiare un coloreL'oggettofai la giacca verde scuro
Aggiungere qualcosaLo spazio vuotouna pianta in vaso sul pavimento

Quando la maschera non è la risposta

Se cambia più o meno metà dell'inquadratura, generare una nuova immagine è di solito più rapido e pulito che mascherare quasi tutto. E se vuoi lo stesso contenuto con un altro aspetto, quello è un ristilizzo e non una modifica mascherata — vedi trasformare una foto in un altro stile. Ogni percorso costa un credito per immagine, quindi provare prima quello economico è raramente uno spreco.

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