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Edición

Cambiar una zona y dejar el resto igual

Pinta sobre la parte que quieres cambiar, descríbela y nada más se mueve.

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El pincel es lo que convierte un generador en un editor. Pinta sobre la parte de la imagen que quieres cambiar, escribe qué debe pasar ahí, y la instrucción que se envía al modelo pasa a ser «cambia solo el área marcada». Todo lo que queda fuera de la marca está protegido.

Por qué no es lo mismo que pedir un cambio general

Sin máscara, una petición como «cambia el cielo» es una sugerencia sobre todo el encuadre, y el modelo puede redibujar el edificio, la carretera y la luz de paso. Con máscara el alcance es explícito: cambia el cielo, el edificio no. Esa es la diferencia entre una edición limpia y tres regeneraciones que rompen algo distinto cada una.

Trabajar con varias zonas

Puedes marcar más de una región y darle a cada una su nota —«cielo nuevo» aquí, «quita este cartel» allá— y una sola pasada resuelve las dos. Las marcas están numeradas y cada nota va unida a su número, así que corto y concreto gana a largo y descriptivo: «quitar», «ponlo rojo», «sustituir por una silla de madera».

TrabajoMarcaNota
Cambiar el cieloSolo el cieloun cielo dramático de atardecer
Quitar un objetoEl objeto y un pequeño margenquitar, rellenar con la pared de detrás
Cambiar un colorEl objetopon la chaqueta verde oscuro
Añadir algoEl espacio vacíouna planta en maceta en el suelo

Cuándo la máscara no es la respuesta

Si cambia más o menos la mitad del encuadre, generar una imagen nueva suele ser más rápido y limpio que enmascarar casi todo. Y si lo que quieres es el mismo contenido con otro aspecto, eso es un reestilizado y no una edición enmascarada: mira convertir una foto a otro estilo. Cada camino cuesta un crédito por imagen, así que probar primero el barato rara vez se desperdicia.

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