Restaurar y limpiar una fotografía antigua
Arañazos, desenfoque, color desvaído y artefactos de escaneo, descritos en lenguaje llano.
SamImageGenerator ·
Una fotografía antigua suele necesitar tres cosas distintas: quitar daños, corregir el color y afinar el detalle. Un generador puede hacer las tres, pero las hace mejor si las pides de una en una en lugar de en un «restaura esto» general.
El orden que funciona
Empieza por los daños. Marca los arañazos, dobleces, manchas o esquinas perdidas y escribe «quitar, igualar con la zona de alrededor». Después el color: «corrige el tono amarillo, tonos de piel naturales» en una copia descolorida, o «colorea con colores naturales apagados» si es en blanco y negro. Afina al final, y solo si aún hace falta: los pasos anteriores suelen encargarse de eso.
| Problema | Qué escribir |
|---|---|
| Arañazos y dobleces | quitar, igualar con la textura de alrededor |
| Copia amarilla o descolorida | corrige la dominante de color, tonos naturales |
| Original en blanco y negro | colorea con colores naturales apagados |
| Suave o desenfocada | afina el detalle, conserva el grano de película |
| Esquina rota | reconstruye la esquina que falta de forma coherente |
Lo que la restauración no puede recuperar
El detalle que no está en el original no se recupera: se inventa. Una cara que son seis píxeles borrosos vuelve como una cara plausible, no como la cara de esa persona, y ninguna herramienta cambia eso. Cuando la identidad importa, mantén los cambios conservadores y compara el resultado con otra foto de la misma persona.
Colorear es la misma clase de conjetura en versión amable: los colores son creíbles, no documentados. Si el vestido era verde, dilo en el prompt; el modelo no tiene forma de saberlo.
Conservar el carácter del original
El grano, el enfoque suave y el tono cálido forman parte de lo que hace que una foto antigua parezca antigua. Pide conservarlos —«conserva el grano de película», «conserva el enfoque suave»— o acabarás con una imagen moderna y limpia que ya no parece un recuerdo. Si solo quieres tocar una parte, márcala: las reglas son las de cambiar un área marcada, y cada pasada cuesta un crédito.